DriveThruRPG.com
Browse Categories
$ to $















Back
pixel_trans.gif
Barbarians of Lemuria (Legendary Edition) $4.00
Average Rating:4.7 / 5
Ratings Reviews Total
73 31
17 7
8 0
0 0
0 0
Barbarians of Lemuria (Legendary Edition)
Click to view
You must be logged in to rate this
pixel_trans.gif
Barbarians of Lemuria (Legendary Edition)
Publisher: Beyond Belief Games
by Bob V. G. [Verified Purchaser]
Date Added: 09/15/2023 20:41:24

Spoilers – You have been warned - For the past few days, I have soloed my way through SC5 Hellflower (20 pages, free at DriveThruRPG). It is for Barbarians of Lemuria Legendary Edition (110 pages, same place) which I did use. I used one PC out of this RPG and four out of the adventure (pre-generated characters). I used Magic the Gathering cards as the solo engine along with a yes/maybe/no oracle. Here are the highlights of the adventure. The adventure started with the PCs in the town market. They heard two rumors (one of them false) and then walked to the garden of Sforza the Scarlet Dreamer. Tamsin was able to climb the wall to gain access, but the others had to go in through the main entrance.

Their first encounter was a box turtle. They picked him up and put him in a bag. The second encounter was Pumpkin Head. They killed him and soon found a Seal of Cleansing. They continued on and ran into him again. This time Tamsin the PC broke the seal. Pumpkin Head broke in half and then disappeared. Next, the PCs found a scroll of Carbonize. When Turnip Head showed up, Tamsin cast that spell and killed him. The next encounter was Gourd Head and Scarecrow. The PCs won that battle. The PCs burned the two bodies. Moving on, they noticed one trap and were able to avoid it. Rokas used his agility to avoid the Saber Tree. At the Lotus Pond, they were able to collect some raw ingredients for a local drug. Rokas was able to see through an illusion at The Grove.

At this location they did find the NPC Naram rooted into the ground (he had been a bad boy). Tamsin freed him with a dispel magic. He joined the party and told them about The Heart of Aminah. He led them to the well and Rokas and Sal went down the well using Naram’s silk rope. Down there they encountered Aminah. She told them her story and gave them The Heart (a gem). Sal sensed that her story was “off”. They went back up and had a discussion. They decide to leave the garden. A few minutes later Naram makes a grab for the gem (I told you he was bad). The entire group ends up on the ground, fighting for the gem. Naram ends up dead along with Tamsin. The PCs loot the bodies and head back to town. They sell the gem and the raw ingredients at the marketplace. They keep the box turtle. At the tavern, they “pour one out” for Tamsin. Maybe you will have better luck.

Give this fun RPG a try!



Rating:
[5 of 5 Stars!]
pixel_trans.gif
Barbarians of Lemuria (Legendary Edition)
Publisher: Beyond Belief Games
by Alex W. [Verified Purchaser]
Date Added: 10/11/2019 05:36:48

"Crom laughs at yuh 4th Edition!"

Barbarians of Lemuria - a game that comes from an age undreamed of, between the sinking of Atlantis and the rise of the sons of Aryas! A game of man-sized fantasy where elves, orcs and dwarves dare not tread.

BoL characters are defined by their chequered pasts - thief, pirate, gladiator, etc. - if you can convince the GM that some previous career is relevant to your roll to perform a task then you get to add those points to your roll. Simple and it encourages character based play and avoids the munchkinism of feats. Combat and tests against attributes work in the same way. Achieve a Legendary Success and see your enemies driven before you/cut down in bloody swathes.

One clever genre innovation is that experience is awarded only after the player narrates how his character blew all his loot and is once more down to his last few coins, trusty blade and thirst for adventure. BoL encrouages you to play a sullen northern barbarian, a savage jungle tribesman or cunning desert nomad and play it to the hilt. There's no place here for treehuggers like elven rangers. BoL characters trust only their wits and cold steel.

BoL splits the skulls of all other fantasy games to the teeth with a single, savage blow. A simple system that effortless recreates a specific genre leading to swift, exciting play.

Substance - 5 - Finally a system that does sword and sorcery properly. Comes with a default setting based on Lin Carter's Thongor books but easily transposed to Hyboria or Valusia.

Style - 3 - Some art, like the cover, is nice. Some isn't. Simple, but readable, interior shows its amateur origins a bit too clearly.



Rating:
[4 of 5 Stars!]
pixel_trans.gif
Barbarians of Lemuria (Legendary Edition)
Publisher: Beyond Belief Games
by David D. [Verified Purchaser]
Date Added: 02/09/2018 12:32:07

Innovative, Rules-Light Sword and Sorcery Gaming.

An innovative class-based system which does away with skill entirely. I usually disdain class-based systems for skill-based ones. But this one works. It treats each of the dozens of classes as its own skill. Makes it very easy to build a character and know exactly what he can do.

A very strong freeform magic system featuring 3 types of magic. Alchemy is used to make items and potions. Miracles are used to manipulate luck (narrative mechanics are no longer 'meta machenics'!) and a more standard sorcery system for 'generic mages'. All 3 feel very different and all 3 work very well.

A small gazeteer of the setting.

A small bestiary.

3 Sample adventures.

Black and white art throughout. The PDF is bookmarked.



Rating:
[5 of 5 Stars!]
pixel_trans.gif
Barbarians of Lemuria (Legendary Edition)
Publisher: Beyond Belief Games
by Stefan M. [Verified Purchaser]
Date Added: 08/16/2015 04:45:50

If you want to get into some crazy barbarian or pirate adventures this is the system to do it.



Rating:
[5 of 5 Stars!]
pixel_trans.gif
Barbarians of Lemuria (Legendary Edition)
Publisher: Beyond Belief Games
by Martin K. [Verified Purchaser]
Date Added: 03/03/2015 10:32:50

Wonderful rules-light game. Currently my favorite there is for any type of fantasy campaign.



Rating:
[5 of 5 Stars!]
pixel_trans.gif
Barbarians of Lemuria (Legendary Edition)
Publisher: Beyond Belief Games
by Paxton K. [Verified Purchaser]
Date Added: 02/11/2015 11:36:08

The author has a barbarian world in mind with lite "steam punk" elements. I bought a source book and it really was fantastic. Much better than the initial game. In the source book, the author really shines and the source book could fit into many campaigns.

If you are looking for a barbarian game, this touches it but doesn't deliver. The setting books are fantastic.



Rating:
[4 of 5 Stars!]
pixel_trans.gif
Barbarians of Lemuria (Legendary Edition)
Publisher: Beyond Belief Games
by Roger L. [Featured Reviewer]
Date Added: 07/30/2013 02:06:49

Jedes Spielsystem muss sich auch daran messen lassen, wie schnell Spieler es auf- und annehmen. Barbarians of Lemuria hatte mir bereits beim ersten Durchlesen gleich imponiert. Die Regeln waren einfach und versprachen viel Spaß. Kurzentschlossen habe ich es am frühen Nachmittag für meine erste Spielrunde am Abend des selben Tages auf den Plan gesetzt. Konnte das gutgehen?

Regeln

Da wir Barbarians of Lemuria (im Weiteren: BoL) noch nicht vorgestellt haben, hier ein kurzer Abriss der Regeln:

Gewürfelt wird mit 2W6 auf die Zielzahl 9. Alle positive Grade (+1 bis +5) eines passenden Attributs, sowie entweder der Grad eines passenden Berufs (occupation) oder einer passenden Kampffähigkeit (combat ability) darf man auf den Wurf addieren. Abzüge gibt es auch – zum Beispiel die Verteidigung (defence) eines Gegners. Zwei Einsen sind der automatische Fehlschlag, zwei Sechsen der automatische Erfolg. Zusatzregeln gibt es für Patzer (calamitous failure) sowie mächtige und legendäre Erfolge (mighty success und legendary success).

[box]Krongar der Barbar versucht eine Wache mit seinem Schwert zu erschlagen. Krongars Spieler würfelt eine 7. Er addiert seine Nahkampffähigkeit (2) und seine Agilität (2) und zieht die Abwehrfähigkeit der Wache (1) ab – sein Ergebnis ist 7 + 2 + 2 – 1 = 10. Er hat getroffen.[/box]

Die Charaktererschaffung ist schnell und unkompliziert: Man darf vier bis fünf Punkte auf vier Eigenschaften (strength, agility, mind, appeal) verteilen. Weitere vier Punkte auf vier (der vielen) Berufe, die den Werdegang der Figur beschreiben: Ob er mal Söldner oder Sklave war, sein Geld als Dieb verdient hat oder als Bettler erflehen musste, usw. Die Berufe gelten als Anhaltspunkt dafür, was der Charakter an Nichtkampffähigkeiten mitbringt. Und vier Punkte kommen auf die vier Kampffertigkeiten (brawl, melee, ranged, defence). Außer bei Berufen ist einmalig -1 als Wert erlaubt (ein Abzug). Der Wert 0 ist generell erlaubt.

Nur bei der Wahl der Herkunft des Charakters dauert es ein bisschen länger. Hier gibt es Tabellen mit Vor- und Nachteilen (boons, flaws). Einen Vorteil gibt es gratis, einen zweiten kann man durch einen Nachteil erkaufen. Hier gibt es viel zu lesen, also dauert es ein bisschen. Die meisten Vor- und Nachteile werden aber durch 3W6 abgebildet – man darf dann entweder die besten zwei oder muss die schlechtesten zwei Ergebnisse behalten.

Trifft jemand im Kampf, so wird der Schaden ausgewürfelt, der Rüstungsschutz aber auch! Eine Armschiene schützt halt nur manchmal, und nicht jeder Stich ist gleich gut gesetzt. So circa 7 bis 14 Lebenspunkte (lifeblood) kann ein unerfahrener Held an Schaden ertragen bevor er ohnmächtig wird. Sinken die Lebenspunkte unter 0, wird es lebensgefährlich.

Jeder Held kriegt 1 bis 6 Heldenpunkte (hero points) pro Abenteuer zur freien Verfügung. Mit diesen können Würfe erneut durchgeführt oder verbessert werden, oder auch mal Schaden abgeschüttelt. Man kann auch langfristig bessere Startwerte gegen weniger Heldenpunkte tauschen.

Auch schnell abgehandelt ist die Magie, die sich in vier generische Schwierigkeitsgrade (cantrip, first, second, third grade) teilt. Über die Mächtigkeit des gewünschten Effekts wird der Grad und somit die Schwierigkeit einer magischen Handlung bestimmt. Die reicht von einer kleinen magischen Kerzenflamme (cantrip) bis zu katastrophalen Verwüstungen (third grade). Wer günstige Umstände für Zauber höherer Grade schafft (ein Opfer, viel Zeit, eine offensichtliche Geste), kann billiger zaubern und spart sich Zauberpunkte (arcane power).

Priester können Segen verteilen und andere verfluchen. Alchemisten können Tränke (potions) brauen oder mächtige Maschinen (devices) basteln. Die Regeln für Alchemie sind etwas aufwändiger und verschlingen vier Seiten.

Die erste Session

Die netto verfügbare Spielzeit waren drei Stunden und außer mir hatte keiner vorher was von BoL gehört. Charaktere hatte ich selbst vorbereitet und das im Buch enthaltene Abenteuer Die Ebenen des Todes (The Plains of Death) vorbereitet. Mir tat es regelrecht leid, dass ich den Spielern den Spaß nahm, die Charaktere selbst zu generieren. Denn die Erschaffung, speziell die Berufswahl, ist ein echtes Highlight von BoL.

Als Handouts gab es die Charakterbögen, eine Karte von Lemuria, einen Ausdruck der Magieregeln für den Magier, sowie die zwei Seiten zum Thema Heldenpunkte für jeden Spieler.

Die Grundmechaniken des Spiels waren anhand der Charakterbögen schnell erklärt. Für vier Spieler gab es zur Auswahl: einen Jäger aus dem Dschungel, einen Barbaren aus der Eiswüste, einen Magier von der Insel Thule, einen Dieb aus Malakut und einen Gladiator aus Oomis. Durch die Berufe konnte ich jedem eine kurze Vita erzählen, die der Spielfigur Farbe gab. Eine schnelle Einführung in die Spielwelt mit Hilfe der ausgedruckten Karte rundete das Ganze ab.

Bereits durch die einleitenden Szenen konnten die Spieler sich mit den Grundlagen der Proben vertraut machen. Die Spielwelt nahm schnell Gestalt an. Mit einem von mir in das Abenteuer eingeflochtenen Kampf mit einem jungen Drakk (Flugsaurier) brachte ich etwas Leben in die Reise über die Ebene. Die Basiswerte der Bestie waren schnell modifiziert und so konnte es losgehen. Die Abwicklung war flott und unproblematisch.

Natürlich vergisst man bei jeder ersten Anwendung eines Regelwerks irgendetwas. Mir geht es jedenfalls so. So auch diesmal – ich vergaß die Angriffswürfe um den Abwehrwert (defence) zu erschweren. Das fiel mir allerdings wenigstens bis zum Ende des Abenteuers auf. Es fiel mir sehr leicht, anzusagen, welche Modifikatoren auf die Würfe anzuwenden waren. Die Tabelle für Proben-Modifikatoren hätte ich trotzdem wohl besser ausgedruckt, weil sie ja auch die Reichweiten für Fernwaffen beinhaltet. Die Spieler waren sehr gut dabei, ihre eigenen Vorteile bei Zauber- und Kampfproben im Hinterkopf zu behalten. Die Spielabwicklung war flüssig.

Besondere Erwähnung verdient das Magiesystem. Durch den Verzicht auf vorgefertigte Sprüche und Kräfte werden die Magiekundigen sehr stark aufgewertet. Der Fokus geht wieder hin zu der Intention des Spielers und weg vom Wälzen von Zauberlisten und Ähnlichem. Die Liste möglicher Spruchkomponenten (casting requirements) ermöglicht es, spontan jedem Zauber Leben einzuhauchen.

[box]Der Magier entschied, selbst einen großen Drakk zu beschwören, um ihn gegen einen Stamm Blauer Nomaden einzusetzen. Den Schwierigkeitsgrad befand ich als dem zweiten Spruchkreis (second magnitude) angemessen. Als Spruchkomponenten legte er die Seltene Zutat (rare ingredient, vom bereits erlegten Drakk), das Rituelle Opfer (ritual sacrifice, durch den Jäger der Gruppe bei einem schnellen Jagdausflug gefangen) und die Passende Mondphase (lunar, durch einen Heldenpunkt als Fakt im Spiel etabliert) fest. Basiskosten für Sprüche des zweiten Grades sind 10 Punkte Arcane Power. Eine Spruchkomponente ist Minimalvorraussetzung, jede weitere senkt die Kosten um 1. Er bezahlte letztendlich 8 seiner 15 Zauberpunkte und würfelte eine erschwerte Zauberprobe (hard, Erschwernis von -2).[/box]

Die Anwendung von Magie kann eine kurze Verhandlung über die Details mit dem Spieler erfordern. Kreativität wird hier klar belohnt. Keiner muss mühsam existierende Zauber hin- und hermodifizieren, bis sich der gewünschte Effekt mit den Regeln abbilden lässt. Das fand ich einfach nur clever und stimmig!

Die im Basisbuch skizzierten Abenteuer sind etwas kurz geraten und müssen vom Spielleiter noch ausgearbeitet werden – wie auch bei mir durch den Drakk-Angriff. Für drei Stunden inklusive kleiner Regelkunde war das Material allerdings hinreichend. Es sind nur drei Abenteuervorschläge enthalten (die anderen: The Gladiator und The Island of Doom). Weitere lassen sich in den beiden bereits erschienenen Magazinausgaben der Dicey Tales (Klick, Klick) finden.

Auch nur unvollständige Inspiration kann die enthaltene Aufstellung der Monster sein. Hier gibt es von vielem etwas, aber keine Variationen des gleichen Themas (zum Beispiel verschiedenartige Flugsaurier). Es ist jedoch nicht schwer, eine Kreatur selbst zu erstellen. Hierzu gibt es auch ein paar Tipps. Die Bestiarien anderer Systeme sind da sicherlich nützlich als Inspiration. Man sollte die vorhandenen Monstren kennen, wenn man etwas schnell aus dem Ärmel zaubern will. Einen Eventgenerator gibt es jedenfalls nicht.

Während des Spiels fiel mir unangenehm auf, dass die Bookmarks des PDFs nicht auf meinem Tablet funktionierten. Auf dem PC hingegen arbeiteten sie einwandfrei. Zwar hat BoL nur 110 Seiten, aber das Gesuche nervte schon.

Die zweite Session

Diese Runde hatte ich spontan im Verein angeboten. Basis war das Abenteuer Ghosts in the Moon-Tower aus Dicey Tales #2 (Klick). Ich hatte fünf Charaktere vorbereitet, sechs Leute nahmen teil. Zwei Leute beschlossen spontan, Barbarenzwillinge zu spielen, und schon waren Maru und Mura mit identischen Werten geboren.

Im Vergleich zum Abenteuer aus dem Basisbuch selbst bot Ghosts mehr an Ausarbeitung, blieb aber auch eine Skizze. Man merkte aber bald, dass was mit den Anreizen im Abenteuer nicht stimmt. Ein mysteriöser Torbogen alleine reichte als Motivation nicht, stattdessen erging sich die Gruppe in allerlei barbarischen Mätzchen. Den Erwartungen des Abenteuerautors schlossen sich die Spieler jedenfalls während der gesamten Handlung nicht an, und ich musste sehr viel improvisieren. Aufgrund der Rumeierei der Protagonisten zog es sich dann auch auf über vier Stunden hin.

[box]"Du bist ein Jäger mit Spezialisierung Gebirge." - "Also ein Gebirgsjäger." - "Ähm, ja." - "Gut, dann will ich eine Lederhose." - "Das sind hier nicht die Bavarians of Lemuria!"[/box]

Eine Erwähnung verdient die Rolle des Pöbels (rabble) in diesem Abenteuer. Rabble sind NSCs, die mit nur sehr wenigen Lebenspunkten aufwarten können – für gewöhnlich Wachen, Stammesmitglieder und andere anonyme Kandidaten für den Fleischwolf. Würfelt der Spieler mehr Schaden, als eine solche Kreatur aushält, verteilt er sich auf die nächste, usw. Erzielt oder erkauft sich der Spieler einen mächtigen Erfolg, dann hauchen gleich so viele dieser Spielzeitfüller ihr Leben aus, wie Schadenspunkte erwürfelt wurden.

Zwar kann Pöbel durchaus lästig fallen, zumal sie normalen Schaden verursachen. Da sie aber schwache Trefferwahrscheinlichkeiten aufweisen und oft spät in der Initiativereihenfolge auftauchen, waren bereits zwanzig von ihnen tot, bevor die Spieler mit der ersten Runde durch waren. Und ich war froh, dass ich nicht zwanzig Attacken hatte auswürfeln müssen.

Besonders bei dieser zweiten Session war das abschließende gemeinsame Weben von epischen Sagen ein Highlight. Die Spieler überboten sich dabei mit dem Protzen über ihre Taten. In BoL wird nämlich die Anzahl der zu vergebenen Abenteuerpunkte an die Güte der Erzählung am Schluss gebunden. Das benachteiligt weniger wortgewaltige Spieler etwas, ist aber ein Heidenspaß!

Fazit

BoL hat einfach Spaß gemacht. Das Leiten war einfach und recht flüssig. Beide Session waren ja kurzfristig anberaumt und vorbereitet worden. Ich hatte es vor der ersten Session noch nie gespielt. Positives Feedback kam auch gleich von den Spielern. Das Setting selbst würde sicherlich einiges hergeben, auch für eine Kampagne.

Das Spiel selbst kann man mit mehr oder weniger ernst angehen. Von etwas Auflockerung bis zum völligen Klamauk war bei uns jedenfalls alles drin. Während die erste Gruppe das Thema Swords & Sorcery durchaus ernstnahm, war mir die zweite Gruppe beinahe zu barbarisch. Mit BoL lässt sich jedenfalls Conan genauso nachspielen wie Erik der Wikinger. Und wem das noch nicht reicht, für den gibt es Pulp (Klick), Postapokalypse (Klick), Mantel und Degen (Klick) und reine Action im Stile der 70er und 80er (Klick). Ein Westernsetting nach den Pulpregeln ist wohl auch in Vorbereitung.



Rating:
[4 of 5 Stars!]
pixel_trans.gif
Barbarians of Lemuria (Legendary Edition)
Publisher: Beyond Belief Games
by adam p. [Verified Purchaser]
Date Added: 06/27/2013 10:20:09

The older I get the less interested I am in referencing tables/charts/what-have-you in my gaming experience. I have been a fan of the swords and sorcery genre since I was ten. This game really suits what I want from the genre. Fast and uncomplicated play is a necessity in the storytelling department and BoL offers that. If you are looking for a deep in-depth combat system then you will probably be disappointed. If you are looking for an endless talent table to perfect your dual weapon fighter, you will be disappointed. If you want a game that is fun and feels accurate to its source material you will enjoy this.



Rating:
[5 of 5 Stars!]
pixel_trans.gif
Barbarians of Lemuria (Legendary Edition)
Publisher: Beyond Belief Games
by Cornelius H. [Verified Purchaser]
Date Added: 05/28/2013 09:51:44

Awesome engine for any kind of heroic game, easily adaptable yet solid as written. Perfect for those nights when you just want to tell a tall tale without bogging down in rules. Setting is OK, though a bit superficial.



Rating:
[5 of 5 Stars!]
pixel_trans.gif
Barbarians of Lemuria (Legendary Edition)
Publisher: Beyond Belief Games
by Timothy B. [Featured Reviewer]
Date Added: 01/28/2013 22:03:44

I had the chance to pick up Barbarians of Lemuria: Legendary Edition recently and I have to admit I was quite pleased. The game was not at all what I expected it to be. Well...the setting and the tone was, the mechanics were not. This is the best combination really.

Ok, so tone. Barbarians of Lemuria is what I expected in that it is a fantasy game of mighty barbarians, evil warlocks, sly thieves and semi-naked women. Very much the stereotype of the Pulp Age of fantasy I expected it to be. Except it plays it with an honesty and earnestness that I really want to play a big, dumb barbarian with might thews and a giant axe.

The game is full of sorts of great background that I could adapt it to any old-school fantasy game with no issues and run with it. I mean honestly look at the cover. Barbarian standing in a pit surrounded by vaguely eldritch horrors as a tribal shaman gorilla prepares to sacrifice a slave girl. If you think the next scene is the girl's spilled blood and horrors unleashed over the land, then go play a horror game. If you think the next scene is that sword cleaving through the bodies of the horrors and the barbarian killing the shaman and saving the girl. Then this is the game you want.

The system I have to admit took me aback, in a good way. I was expecting another OGL-based or D&D-clone, but instead we get a very nice, very simple system. Character creation is all point-buy, and not dozens of points, but 4. The real joy here is being able to create a character is minutes and get going.

The underlying mechanic is a simple 2d6+mods vs target number of 9. This makes it very, very similar to Unisystem and also to Spellcraft & Swordplay. I suppose that if you wanted a more flat game then you could use a d12. But d6s are great and they give us boons and flaws. Boons and Flaws are a neat mechanic. In either case you roll 3d6 instead of 2d6. If you have a boon, drop the lowest d6. If you have a flaw, drop the highest. Each character gets a boon or two boons and a flaw.

There is plenty for everyone to do in combat since fighting style can vary. I like that the emphasis here is that everyone has a chance to be the hero. Sure you might be a lowly thief or slave, but you still have something to contribute.

The careers are nice touch and helps give your character some background on what they were or did, or what they can do now. Frankly I enjoy how it is all put together.

The art is good, not up to the level one expects from say Pathfinder, but perfect for the tone and the feel of this game. And I liked it, so that is great for me.

The magic system is very open and reminds me a lot of magic from the time period. These are sorcerers that gained their power through evil pacts or forbidden knowledge. There are no Hogwarts grads here.

It really is a lot of fun and the rules-lightness of it is a huge benefit. Even if I didn't like the rules I could use this for my own fantasy games since the background information is so great.



Rating:
[5 of 5 Stars!]
pixel_trans.gif
Barbarians of Lemuria (Legendary Edition)
Publisher: Beyond Belief Games
by nathaniel h. [Verified Purchaser]
Date Added: 03/16/2012 13:04:23

This system is a fantastic engine for skipping past dry mechanics right into the meat of the story. In fact, I only got this game as the baseline for Barbarians of the Aftermath, a book which hits exactly the right crunch level for my upcoming After the Bomb campaign (TMNT crossed with Fallout). Even so, reading it made me excited to run a Conan-esque story.

The resolution mechanic is simple, unified for combat or skill checks, and incredibly easy to tinker with. Roll 2d6 + attribute + (relevant career or offensive skill) + situational modifiers. Meet or beat a 9. A roll of 2 or 12 means either calamitous failure or mighty/legendary success. Hero points allow players to flex narrative muscle over dice rolls.

Character creation in a nutshell: You have four attributes: Spread 4 points between Strength, Agility, Mind, and Appeal. Next you have combat points: Spread 4 points between Brawl, Melee, Ranged, or Defense (the latter subtracts from your opponent's hit roll). This is an excellent way to ensure everyone can be relevant in a fight. Next, you spread 4 points into 4 careers, such as thief, barbarian, merchant, alchemist, assassin, etc. Instead of a skill system, players negotiate with the GM when their careers are relevant to a challenge. If they are, add your career rank to the given challenge. This is either a weak or strong point of the system, depending on your players. If everyone is congenial and familiar with the tropes of the genre, it should flow smoothly. Pick Boons and Flaws for your character. The first boon is free, and the rest require an equal number of flaws. Roll an extra die under relevant circumstances, and take the 2 highest dice for Boons or the 2 lowest for Flaws. Boons and Flaws change success chance by about 10%. And that's it for character creation! It's fast, easy, and newbie-friendly.

Combat also flows rather well. Damage is rolled separately from hits, with the defender rolling armor to soak damage. 2-handed weapons do slightly more damage, heavier armor protects better at the expense of agility, and a handful of other fiddly bits keep things interesting. Hit points are rather low in this game: it's a baseline 10, with swords doing 1d6 damage before accounting for armor (d6-1 for medium armor). Health also only increases with Strength, so even a big bad barbarian has a chance of going down from a well-placed blow. I like this--experienced characters are big heroes but not invulnerable.

I won't spend much time on the magic system; suffice to say it's very free-form, with a handful of rules and examples to guide players. I would have liked a bit more detail on what's possible, but that wouldn't be much in keeping with the crunch level of the rest of the game. It gets the job done, though, with probably the same amount of handwavium as careers.

A couple of quibbles, though: Epic tales of heroism demand challenging encounters, and BoL provides no advice for balancing combats with heroes. A few concise pointers toward adjusting NPC stats would have been helpful.

Also, some very common combat tactics are completely missing. Perhaps this was intentional, in keeping with the rules-lite theme, but feinting, disarming and grappling are perennial maneuvers that deserve a little attention. This is particularly important given the combat-heavy nature of stereotypical sword-and-sorcery games. I can see combat getting a bit stale without meaningful mechanical options beyond I-swing-you-swing-I-swing-...But again, the system is simple enough that house rules would be easy.

Lastly, it becomes impossible for characters to lose once they hit +7 in modifiers (unless they roll a 2, which is auto failure without using hero points). A relevant skill check or to-hit roll with min-maxing players is already +6 with a starting character, so players quickly become demigods in their realm of expertise. Perhaps intentional, and perhaps a GM just needs to scale up situational modifiers or enemy defenses to compensate, but I like a default rate of failure to be a little higher than 3% (about the chance of rolling 2). This is countered rather well by changing the dice mechanic to 2d8 (meet or beat 12), or 2d6 (meet or beat 14).

Overall an excellent product. Great work.



Rating:
[4 of 5 Stars!]
pixel_trans.gif
Barbarians of Lemuria (Legendary Edition)
Publisher: Beyond Belief Games
by JERRY M. [Verified Purchaser]
Date Added: 02/26/2012 16:00:22

Wow.

This has become on of my favorite game systems of all times.

The simple game mechanics combined with a flexible role playing system and a fun game world make this a game that is quick to learn and a riot to play.

The mechanic also makes it easy to improvise situations. Characters are fairly balanced, and the gmae captures the feel of low-magic swords and sorcery.

(And for high fantasy, modern, or even sci-fi, there are some great supplements too.)

Get this now and start playing in minutes.



Rating:
[5 of 5 Stars!]
pixel_trans.gif
Barbarians of Lemuria (Legendary Edition)
Publisher: Beyond Belief Games
by collin s. [Verified Purchaser]
Date Added: 11/23/2011 21:37:04

I'd say that Barbarians of Lemuria is a great PDF value for $7.50. If you want a rules light game that works well for Swords and Sorcery this is it. There is a free version out there, but a few things are missing and hey, for under $10 I'll support the author of the game through a purchase.

The PDF layout and style is a solid 3 stars, it is very...indie. But it does the job. As far as they system goes, as a rules light system it would appear to work very well, though to be honest I haven't gotten a campaign going yet. I can easily see expanding this system out to cover more genres, like Barbarians of the Aftermath does very well. If you look on the Lords of Lemuria site there are a lot of simple but interesting suggestions by other players and GM's on how to tweak or add to the rules which are well worth a look though. I can see myself running several Barbarians of Lemuria campaigns in the future and tweaking the rules a bit here and there each time to expand out the game a little bit more. Other reviewers have already gone into how the BoL works in depth so I'll just hit the highlights.

  • No skill list, you have careers instead (kind of like Warhammer but much simpler). Skills that would go along with a career are assumed to be had.

  • Innovative four tiered magic system that with a little creativity would be very interesting and enjoyable for players.

  • Combat is quick and abstract, no real need for figures or maps but you can use them obviously if you wish.

  • Generally skill test are 2D6 + attribute + skill (sometimes) - difficulty trying to beat a 9. 12 and 2 are special.

  • There is a simple boon/flaw system, hero points are used, and though level-less there are rules for character advancement.

  • Armor is an after thought, no rules of magical weapons per se, but there are semi-fleshed out rules for making special items through alchemy. My take is that too much majic might skew probability curve a bit much if too many pluses are thrown into the mix.

All-in-all I really like the system. Some old school players, especially consummate D&D fans might find the BoL rules system a little too light. Also high fantasy folks might not like the fact that wizards in Lemuria are very powerful but spell use is less common. A wizard might throw just a few spells per game session. Also magic items aren't laying around everywhere. Advancement is through stats, not items so much, but GM's can teak to suit.

I'd like to jump on the Lemurian band wagon and give it a five. I give the rules light system a five. But after getting the PDF and hard bound copies of Barbarians of the Aftermath and Barbarians of Lemuria on the same week, comparing the too is like night and day. Barbarians of Lemuria's manuscript could use some layout enhancement.

So I'll initially give BoL four stars. the game system is innovative, looks to be very fun to play, will move fast with rules generally staying out of the way, and BoL has most if not all of the rules you need to run a Conan-ish swords and sorcery game. I give the BoL system a 4.5 or a 5.

So my combined score would be four stars.

But...since I'm a rookie and this is one of my first reviews I'm going to mark it as five. I don't want to diss any Barbarians out there...and for $7.50, or the price of a taco bell run, it is five stars for the value.



Rating:
[5 of 5 Stars!]
pixel_trans.gif
Barbarians of Lemuria (Legendary Edition)
Publisher: Beyond Belief Games
by Keith S. [Verified Purchaser]
Date Added: 09/04/2011 12:46:06

This is a fun rules-lite system for pulp style Sword & Sorcery adventures, aimed more at the story-telling style of the RPG spectrum (as opposed to detailed tactical miniature battles like D&D 4e). The idea of using careers in place of a skill list is brilliant. The boons & flaws rules also add even more ways to personalize your character with one simple mechanic - roll an extra die and take the best two for a related boon, or the worst two if invoking a flaw. Simple and easy to remember.

I recently ran one of the scenarios for a group of people which included complete novices, and they had no problems picking up the system and getting into the game. Most importantly, everyone had a blast and wanted to play again. Highly recommended.



Rating:
[5 of 5 Stars!]
pixel_trans.gif
Barbarians of Lemuria (Legendary Edition)
Publisher: Beyond Belief Games
by Brendan F. [Verified Purchaser]
Date Added: 08/17/2011 06:39:21

Quite possibly the finest swords and sorcery role-playing game out there. With a simple, intuitive system, a focus on bold adventures and sagas, BoL tosses out anything that doesn't belong in a world of savage bloodshed, thievery and dark magic. Recommended without hesitation.

I have a more in-depth review of this game at http://knightsoftheblackbanner.blogspot.com/2011/08/barbarians-of-lemuria-review-part-i.html



Rating:
[5 of 5 Stars!]
pixel_trans.gif
Displaying 1 to 15 (of 38 reviews) Result Pages:  1  2  3  [Next >>] 
pixel_trans.gif
pixel_trans.gif Back pixel_trans.gif
0 items
 Gift Certificates